3D in Flash: optimising performance (1)
It has been said that the only constant in the computer industry is change. Such adage is the more true when applied to software engineering and, within that field, the area of web development seems inherently prone to quick obsolescence. Now consider rich internet applicacions (RIA’s) of the sort that sprouted in the last decade, [...]
“Molehill”: introduce Flash Player to your GPU!
Somos conscientes de que publicar exclusivamente en español restringe la audiencia potencial de esta bitácora tecnológica. Comenzando con esta entrada sobre Molehill, vamos a empezar a publicar también en inglés. El equilibrio entre posts en español y posts en inglés lo iremos decidiendo sobre la marcha, en función de los temas que tratemos, de la [...]
Bibliotecas 3D para Flash: conclusiones
El presente artículo cierra la serie que venimos dedicando a la creación 3D en Flash. En primer lugar, vamos a presentar nuestras conclusiones sobre Papervision3D, Away3D y Sandy 3D Engine. También queremos explicar algunos conceptos que son comunes a todas las bibliotecas de 3D, y sobre los que no nos detuvimos antes; conceptos que puede [...]
Bibliotecas 3D para Flash: Sandy 3D Engine
Los últimos tres meses han traído a Cycle IT algunas novedades que hemos recibido con ilusión: una incorporación, una mudanza, nuevos proyectos… La parte negativa de tanta buena nueva es que esto nos ha mantenido un poco alejados del mundo del 3D en Flash. Vamos a ponerle remedio a eso con este artículo, que ya [...]
Bibliotecas 3D para Flash: Away3D
Continuamos con la serie de entradas que estamos dedicando al panorama de proyectos Flash para visualización en 3D fijándonos esta vez en Away3D. Como Papervision3D, Away3D es software libre: se publica bajo una licencia Apache 2.0. La referencia oficial de las clases en formato HTML se encuentra en http://away3d.com/livedocs/3.5.0_lib/ (versión 3.5.0 para Flash Player 10). [...]