CycleFramework ya no es dependiente de Flex
En el anterior post sobre CycleFramework, empezamos a independizar nuestro pequeño framework del SDK de Flex. Para ello, si lo recordáis, nos deshicimos de la dependencia que teníamos con ArrayCollection, sustituyéndolo con Array. Ahora, os voy a comentar el resto de acciones que hemos tenido que realizar para dejarlo limpio de toda dependencia de Flex, [...]
CycleFramework menos dependiente de Flex: sin ArrayCollection
Una de las cosas que me gustaría ver es un CycleFramework libre de dependencias del SDK de Flex. Si os preguntáis el por qué de este deseo, la respuesta es sencilla: haciéndolo independiente del SDK de Flex podremos utilizarlo sin ningún problema en otros proyectos ActionScript puros, sin mencionar con que la librería quedaría bastante más [...]
Apple sigue dando de qué hablar
“Una de cal y otra de arena”, así es la vida pero si no fuera así, no tendría emoción. Esta semana estábamos contentos por vislumbrar un futuro con aplicaciones ActionScript dentro de los dispositivos de Apple de una forma rápida y sencilla, sólo nos faltaban 3 días para la presentación de Adobe CS5 (la aplicación [...]
CycleFramework incluído como proyecto en RIAForge
Acaba de ser aceptado CycleFramework como proyecto en la categoría flex en RIAforge.com. Se mantiene como repositorio principal el sitio en googlecode pero queríamos darle un pequeño empujón más para que poco a poco, para todos aquellos que lo encuentren útil, se beneficien de él como nosotros y puedan contribuir a mejorarlo. De momento sirve [...]
Ajuste de línea en TextArea de Flex (SDK 3.5)
En nuestro desarrollo interno hemos necesitado un componente de edición de texto que ajuste la línea una vez alcanzado el ancho especificado (lo que viene a ser word wrapping), pero que además evite la inserción de saltos de línea. Si miramos en la documentación por controles básicos del SDK de Flex nos topamos con TextInput [...]