Desarrollar para BlackBerry PlayBook: #MeetThePlayBook
En la anterior entrada, Evento Meet the PlayBook: Sesión General, os describimos como transcurrió la presentación del evento sobre el nuevo tablet de BlackBerry. Esta introducción sembró la semilla de todo lo que íbamos a presenciar a lo largo de las dos secciones en las que se iba a focalizar el evento: por un lado [...]
CycleLabs presenta CycleValidator: validación Flex para formularios
A menudo me he preguntado, si para una misma aplicación las validaciones suelen ser las mismas, ¿por qué tengo que instanciar en cada componente otra vez los mismos validadores copiando y pegando código? Ciertamente, que los validadores de Flex sean objetos tiene sus ventajas, la más clara es la versatilidad que ofrecen a la hora [...]
Bibliotecas 3D para Flash: conclusiones
El presente artículo cierra la serie que venimos dedicando a la creación 3D en Flash. En primer lugar, vamos a presentar nuestras conclusiones sobre Papervision3D, Away3D y Sandy 3D Engine. También queremos explicar algunos conceptos que son comunes a todas las bibliotecas de 3D, y sobre los que no nos detuvimos antes; conceptos que puede [...]
Bibliotecas 3D para Flash: Sandy 3D Engine
Los últimos tres meses han traído a Cycle IT algunas novedades que hemos recibido con ilusión: una incorporación, una mudanza, nuevos proyectos… La parte negativa de tanta buena nueva es que esto nos ha mantenido un poco alejados del mundo del 3D en Flash. Vamos a ponerle remedio a eso con este artículo, que ya [...]
CycleFramework ya no es dependiente de Flex
En el anterior post sobre CycleFramework, empezamos a independizar nuestro pequeño framework del SDK de Flex. Para ello, si lo recordáis, nos deshicimos de la dependencia que teníamos con ArrayCollection, sustituyéndolo con Array. Ahora, os voy a comentar el resto de acciones que hemos tenido que realizar para dejarlo limpio de toda dependencia de Flex, [...]